MARIOTTI, SAMANTA
 Distribuzione geografica
Continente #
AS - Asia 90
NA - Nord America 63
EU - Europa 58
SA - Sud America 23
AF - Africa 4
Totale 238
Nazione #
SG - Singapore 60
US - Stati Uniti d'America 59
IT - Italia 44
BR - Brasile 15
HK - Hong Kong 9
VN - Vietnam 7
AR - Argentina 4
CA - Canada 3
DE - Germania 3
FR - Francia 3
JP - Giappone 3
BD - Bangladesh 2
CL - Cile 2
CN - Cina 2
ET - Etiopia 2
FI - Finlandia 2
IN - India 2
NL - Olanda 2
TR - Turchia 2
CO - Colombia 1
EC - Ecuador 1
EG - Egitto 1
GB - Regno Unito 1
GR - Grecia 1
JM - Giamaica 1
PH - Filippine 1
PK - Pakistan 1
RU - Federazione Russa 1
SK - Slovacchia (Repubblica Slovacca) 1
TZ - Tanzania 1
UZ - Uzbekistan 1
Totale 238
Città #
Singapore 21
Ashburn 19
Hong Kong 9
New York 6
Florence 5
San Jose 5
Atlanta 4
Milan 4
Rome 4
Bari 3
Frankfurt am Main 3
Orem 3
Tokyo 3
Bắc Ninh 2
Helsinki 2
Messina 2
San Vito al Tagliamento 2
Addis Ababa 1
Ahmedabad 1
Albignasego 1
Amsterdam 1
Ankara 1
Athens 1
Bahir Dar 1
Bauru 1
Bom Jardim de Minas 1
Buenos Aires 1
Cachoeirinha 1
Cairo 1
Chennai 1
Fairfield 1
Fuquay-Varina 1
Greeneville 1
Guayaquil 1
Haiphong 1
Hanoi 1
Ho Chi Minh City 1
Itanhandu 1
Ituiutaba 1
Izmir 1
Jaguariúna 1
Jatai 1
Kansas City 1
La Plata 1
Lanús 1
Los Angeles 1
Mandaluyong 1
Martin 1
Medellín 1
Milwaukee 1
Monza 1
Newhaven 1
Plottier 1
Prineville 1
Rawalpindi 1
Ribeirão Pires 1
Rio Brilhante 1
Santa Clara 1
Santiago 1
Serra Talhada 1
Serrinha 1
Stamford 1
São Francisco de Paula 1
São Paulo 1
Três Pontas 1
Vitória da Conquista 1
Weslaco 1
Winnipeg 1
Zanzibar 1
Totale 149
Nome #
Serious Games and Archaeology: Rough Notes on Crafting Archaeological Data for Heritage Enhancement 41
Raccontare una mansio in un progetto di archeologia pubblica 33
The God of Time is Heritage of Mine 18
Gamifying Cultural Heritage. Education, Tourism Development, and Territory Promotion 12
Archaeology and Video Games in Italy: preliminary insights into archaeologists' perspectives 11
Introduzione 11
Ricerca, valorizzazione e narrazioni sulla collina di Poggibonsi: dallo scavo al videogioco 10
From archaeological to digital data: a holistic reflection on the design of a serious game for users’ engagement 10
La “fine” ed un nuovo inizio: il Metaverso in archeologia 10
Percorsi bioGrafici: un progetto di archeologia pubblica del contemporaneo a Monforte San Giorgio (ME) / Percorsi bioGrafici: a project of public archaeology of contemporary at Monforte San Giorgio (ME, Sicily) 9
The Use of Serious Games as an Educational and Dissemination Tool for Archaeological Heritage. Potential and Challenges for the Future 9
10 years of ‘archaeogaming’: an Italian perspective 8
Gestire la geografia della complessità, dai dati alle storie: il progetto ‘percorsi biografici’ tra archeologia pubblica e rigenerazione urbana 8
Archaeological Heritage and Play: Co-Creating Pathways for Cultural Integration Among Migrant Communities 8
Gioco e storydoing: strumenti didattici per l’insegnamento della storia nella scuola primaria 8
Costruire l’identità di una comunità dell’Etruria costiera: dieci anni di archeologia globale e partecipata a Vignale 7
The Past as a Digital Playground: Archaeology, Virtual Reality and Video Games 7
A video game for the Archaeological Park of Poggibonsi (Italy). Towards new promotional and educational trends: potentials, challenges, and perspectives 7
Transforming the Archaeological Record Into a Digital Playground: A Critical Analysis of The Living Hill Project 7
Oltre i preconcetti per leggere la complessità. Il progetto di archeologia del contemporaneo Percorsi bioGrafici a Monforte San Giorgio (ME) 7
Esperienze di coinvolgimento attivo dei bambini per l’apprendimento della Storia 7
Transforming the Archaeological Record Into a Digital Playground: a Methodological Analysis of The Living Hill Project 6
“Uomini e cose a Vignale”: bilancio di un decennio di archeologia pubblica, condivisa e (forse) sostenibile / “Uomini e cose a Vignale” (Peoples and Things at Vignale): appraisal of a decade of public, shared and (perhaps) sustainable archeology 6
What if “Lara Croft” Becomes a Video Game Designer? When Archaeologists “Dig” Serious Games 4
Transforming the archaeological record into a digital playground. A methodological analysis of The Living Hill project 1
Totale 265
Categoria #
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curatela - curatele 0
other - altro 0
patent - brevetti 0
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volume - volumi 0
Totale 653


Totale Lug Ago Sett Ott Nov Dic Gen Feb Mar Apr Mag Giu
2022/20236 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6 0
2023/20245 0 0 0 0 3 0 0 0 2 0 0 0
2024/202524 0 0 1 4 0 0 0 0 2 3 7 7
2025/2026230 7 4 6 6 6 33 61 29 60 18 0 0
Totale 265