In occasione del lancio del serious game AUGUSTUS, il controbuto vuole inquadrare l'utilizzo dei serious game in ambito culturale
La gamification per la conoscenza e promozione dei beni culturali: dalla sperimentazione al consolidamento
Elisa Bonacini
2022-01-01
Abstract
In occasione del lancio del serious game AUGUSTUS, il controbuto vuole inquadrare l'utilizzo dei serious game in ambito culturaleFile in questo prodotto:
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