Il testo nasce da un progetto europeo Hippocrates di analisi delle narrative dei videogames condotto in Italia dal Centro studi sul rischio dell'Università di Lecce. Il saggio confronta le diverse posizioni sul tema della partecipazione dei minori e sulla violenza dei videogiochi.
The narrative of videogames: fascinating labyrints or courses of activation of persons?
BITETTO, FRANCESCA
2002-01-01
Abstract
Il testo nasce da un progetto europeo Hippocrates di analisi delle narrative dei videogames condotto in Italia dal Centro studi sul rischio dell'Università di Lecce. Il saggio confronta le diverse posizioni sul tema della partecipazione dei minori e sulla violenza dei videogiochi.File in questo prodotto:
Non ci sono file associati a questo prodotto.
I documenti in IRIS sono protetti da copyright e tutti i diritti sono riservati, salvo diversa indicazione.